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Qiita記事として週報には「次回予告」を書く #初心者 - Qiitaを公開。無風が続く。タイトルがシンプルすぎるのかもな、とすこし反省。「タイトルは長過ぎないほうがいい」みたいな気持ちがあったけど、ある程度長めのタイトルのほうが上手くいくのではないかなと思い始めている。このあたりはチャレンジかな。 もうひとつ、思い...


叩けば直る

2026/01/13

今日はQiita記事週報には「あらすじ」を書く #初心者 - Qiitaを投稿。完全な無風で、250viewsで終わっている。このまま無かったことになるだろう。 個人的にはものすごいいいテーマで書けたと思ったのだけれど、ここまでハズすとは思わなかった。運のような要素もあるだろうが、自責の気持ちで反省するなら、思っている...


> 今日の振り返り > > 今日は、執筆と個人開発の両方をしっかり前に進めた一日だった。 > 昼は文章を書くことに集中し、夜は開発プロジェクトで機能拡張と検証を積み重ねる、メリハリのある構成になっている。 > > 一方で、調査や実装を並行する場面が多く、コンテキストの切り替えはかなり頻繁だった。これは探索フェーズと...


今日はずっと子どもと。あらためて思うけど「タスク管理」なんて概念は存在せず、気づいたらこんな時間だ。 --- そんな中でも子どもと同じぐらいワガママを言って、東京女子プロレスのTJPW New-Year Party 2026を配信で視聴。 やはりこの大会はメインのPOP次期挑戦者決定戦だろう。最終的に荒井優希選手が山下...


> 今日の振り返り > > 今日は「対話」と「集中」のメリハリが非常に効いた一日でした。 > > 日中はミーティングが立て続けに入り、計4件の1on1やチームデモなど、メンバーとのコラボレーションに多くの時間を割きました。その合間には、AIアシスタントをフル活用して開発の設計相談や個人のプロジェクト設計を行い、思考...


ミウすぺ

2026/01/08

> 今日の振り返り > > 今日は、ミーティング対応が多い一日でありながら、夜にまとまった開発時間を確保できた日だった。 > 日中は会議や調整が中心で細切れになりやすいスケジュールだったが、その分、午後以降は判断材料や前提条件が整理され、夜の実装フェーズでは迷いなく手を動かせていたのが印象的。 > > 評価作業・開...